美团朋友推荐 玩《Human Resource Machine》学汇编语言!

最近一次和美团的朋友聚餐的时候,一个朋友向我推荐了这个《Human Resource Machine 》游戏。仔细一看才发现这还是苹果的编辑推荐 App,售价 30 人民币。于是我当时就下载了,这个周末刚好有时间,就仔细玩了玩。
17年9月7日 阅读 (2624) 有用 (15)

从零开始手把手带你全面认识 网易的游戏服务端框架 Pomelo

两个月前,我们曾在官微推送过 如何在Cocos Creatorv1.5中集成Pomelo教程。之后,许多小伙伴通过后台不断询问关于Pomelo是否能有更基础的介绍。 感谢简书ID:曾彬思,他从Cocos开发者的角度为我们分享了关于Pomelo的独特见解。Pomelo基于sock...
17年9月6日 阅读 (2050) 有用 (10)

推荐一款上线 Cocos商店的付费插件——可视化状态机

自插件商店上线以来,不少开发者纷纷踊跃贡献出自己的高品质插件。今天C姐给大家安利一发社区ID qbkivlin提交的visual-fsm(可视化状态机)付费插件。项目中有需要用到的小伙伴,不妨仔细参考下列使用说明后,亲自到插件商店下载使用。
17年8月31日 阅读 (2168) 有用 (5)

「新手向」用Cocos Creator也可以轻松做阿拉斗牛

鉴于最近Cocos Creator v1.6正式版刚上线不久,社区这段时间涌入许多新增的开发者,加之最近棋牌游戏搞得风生水起,C姐特地挖坟,试图寻找一篇能同时满足「从新手向角度用Cocos Creator手把手写的棋牌类游戏」。特别感谢简书ID:樊开囧友情提供,如果大佬们有指正建...
17年8月25日 阅读 (1958) 有用 (11)

手把手教你如何优化cocos2d-x手游内存

在这个手机游戏盛行已久的年代,一款产品想要博得更多用户的喜爱就要在细节上做得更加到位。而游戏优化在这里面起到了非常关键的作用。试想下,一款画面和玩法都深受用户喜欢的产品,却只能在高端机子上面运行起来,或者就算运行起来也是各种卡顿、闪退,这样的结果相信不是任何一个游戏人愿意看到的局...
17年8月24日 阅读 (2015) 有用 (15)

Cocos Creator v1.6支持Camera剔除功能!

众所周知,当处理大型游戏时,一个场景中可能会同时存在几百上千个渲染对象,但是这些渲染对象却不一定都在屏幕中出现。而渲染一个对象是比较耗时的,如果我们能把这些不在屏幕中的渲染对象从渲染列表中剔除,性能势必能得到很大的提升。
17年8月23日 阅读 (2287) 有用 (5)

Cocos Creator可以用来开发大型MMO吗?

作为 Cocos Creator v1.6 中最大的升级点,Spidermonkey v52 版本给安卓版本游戏带来了重要的性能提升。那么这种提升是怎么做到的呢?不同平台有什么区别?稳定性方面会受到影响吗?未来原生还有什么优化计划呢?今天我们将为大家一一详细解答。
17年8月21日 阅读 (2388) 有用 (3)

教程:Cocos Creator如何给资源打上MD5版本号?

Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x、组件化、脚本化、数据驱动、跨平台发布等。Cocos Creator的开发思路是正确的,写起来也更方便快捷,开发效率更高。 但不可免俗的是,总有细枝末节需要开发者自行处理。其中,在发布We...
17年8月15日 阅读 (2102) 有用 (3)

「教程」如何在Cocos Creator中优化首页打开速度

Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一...
17年8月9日 阅读 (1750) 有用 (2)

多元思想碰撞,推荐一款基于Cocos制作的《野蛮人大作战》

相信最近大家的朋友圈都被《野蛮人大作战》这款游戏给怒刷了。这款游戏看见就砍,逮着就怼,自由自在的野蛮像素战,秒进游戏秒开团!开团游戏场景随机生成,主角技能随机获取,场场开局都不同,带给玩家视觉盛宴!
17年8月4日 阅读 (1106) 有用 (1)