ETC2简要介绍
ETC1的问题是不支持透明通道,而 PVR2 的问题是透明图片质量太差,且图片大小必须是2的幂和正方形,而ETC2的出现正好弥补了这两个格式的不足。
ETC2不仅兼容ETC1,还支持透明通道,并且提供了更多的像素格式。ETC2已经是OpenGL ES3.0的...
17年7月31日
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刚刚接触Cocos Creator(简称:ccc)不久,对于Creator还是比较陌生的。之前有个朋友发了一个 DragonBones 的骨骼动画文件,说看能不能让里面的轮子转动起来。由于 ccc 和 Unity3D 都是组件化的编辑器,所以基本操作类似,我便开始尝试。
17年7月27日
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不少开发者墙裂要求官方能出个介绍关于Zip压缩文件如何读取分享的教程,因为杂乱的配置文件分分钟能把程序员搞疯!还好Cocos社区人才辈出,这不,有心的开发者速度就把教程和压缩包分享出来。C姐带大家一起来瞅瞅吧。
17年7月25日
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最近正逢 Cocos Creator v1.5.2这个被用户称为史上最稳的内测版本出来,社区许多人发帖强烈建议出个教程介绍「如何在Cocos中完美使用protobuf.js」。于是C姐开始深度挖坟,终于找到张晓衡同学上个月发布的这篇文章。征得本人同意后,现将教程发出来和小伙伴们共...
17年7月10日
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贪吃蛇相信大家都玩过。我对贪吃蛇的最初印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看见豆子就要去吃,每吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长,它才发现这个世界变了,每一步都寸步难行。
17年7月5日
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这是一款消除类游戏,规则和大多数三消游戏差不多。在一个 5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1。当每3个数字相同时,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1。
这款游戏看似很简单,但实际蕴含很多细节以及算法,我用了一周时间断...
17年6月30日
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TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个严格超集,并添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。TypeScript的设计目标是开发大型应用,然后转译成JavaScript运行。由于TypeScript是JavaScript的超集...
17年6月27日
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之前写过一个关于2D MMO角色动画优化的分享,有些人问到其中的压缩纹理要怎么做。其实实施起来非常简单,很多看过Cocos2d-x的人都知道怎么做,这篇分享主要针对对这块不是太了解的新同学。
17年6月26日
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快讯!快讯!近来,某高校大三计算机专业一男同学终日不务正业,不思进取,不约妹子不打炮,整天整夜和Cocos过不去,净开发一些别出心裁、独具特色的开源小游戏。
17年6月24日
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6月20号晚八点的直播,C姐首先代表直播团队感谢小伙伴们的大驾光临和热烈互动。你们满满的热情让主播受到了10000点鼓励,血槽已经加满。未来,将会为大家呈现更多更优质的直播内容。
本次干货满满的直播主角绝对是Chrome Devtools,主播展示了在Chrome上分析性能热点...
17年6月22日
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