原文网址:https://www.youyong.top/article/11599ed04359a
最近总有小伙伴们跳出来提醒,又双叒有公司用Cocos开发了一款地方棋牌游戏,Cocos Creator俨然已成为「棋牌游戏御用引擎」!确实,纵观近年来基于Cocos引擎开发的地方棋牌游戏数不胜数。夸张点讲,「不能说用Cocos引擎的团队都在开发棋牌,但是做棋牌的团队基本都在用Cocos」
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最近总有小伙伴们跳出来提醒,又双叒有公司用Cocos开发了一款地方棋牌游戏,Cocos Creator俨然已成为「棋牌游戏御用引擎」!确实,纵观近年来基于Cocos引擎开发的地方棋牌游戏数不胜数。夸张点讲,「不能说用Cocos引擎的团队都在开发棋牌,但是做棋牌的团队基本都在用Cocos」
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地方棋牌游戏到底多火热呢?
有参与周二晚直播的小伙伴们就知道了。Cocos关注人数一直蹭蹭蹭往上涨,直播间里发弹幕提问的人几度把主播们的俊脸给淹没。王炸组合使出浑身解数,轮番上阵手把手带大家将成都幼麟科技创始人「麒麟子」基于Cocos Creactor开发的四川麻将游戏项目一起吃透透。
而错过直播的小伙伴们,C姐一如既往为你们带来回顾福利。不过参与直播的好,弹幕啦、互动啦、欢笑啦,还是只有谁看谁知道哦。
Creator 棋牌游戏制作优势
- ⼀次开发,连通多端
- 牌桌布局⼀⽬了然,适应各种复杂需求
- UI 开发效率极⾼
- 客户端⽤ JS 编码可以⽆缝适应各种服务器传来的数据结构
幼麟麻将整体架构
所有场景中的主逻辑都挂在 Canvas 节点上,打开每个场景可以从主逻辑脚本开始阅读
- start 场景:AppStart 全局模块初始化,闪屏展示,以下所有模块都存⼊ cc.vv 命名空间。初始化所有模块后,进⼊ loading 场景
- loading 场景:LoadingLogic 资源加载,进度条展示,加载完成后进⼊ login 场景
- login 场景:尝试从本地存储读取帐号和 token 信息,不存在则需要⽤户点击登录按钮(游客或微信),如果是新⽤户则进⼊创建⻆⾊场景 createrole,否则进⼊⼤厅场景 hall
- createrole 场景:创建新⻆⾊,指定名字,性别,头像
- hall 场景:Hall ⼤厅菜单,包括以下⼦界⾯模块
CreateRoom 创建房间
JoinRoom 输⼊房号加⼊房间
History 战绩列表
Settings 设置
- mjgame 场景:牌桌场景,包括游戏主逻辑、麻将贴图资源管理、麻将布局、碰胡提示、玩家头像、牌局信息等⼦模块
- 跨场景组件
WaitingConnection ⽹络链接等待提示
Alert 消息提示对话框
UserInfoShow ⽤户⻆⾊信息展示
麻将摆放和展示
- 通过 `Canvas/game` 下的 left, right, bottom, myself 四个节点作为四家麻将牌的容器
- ⼿牌、弃牌、胡牌、出牌都在场景⾥全部摆好,再通过获取相应控制节点的 children 来获取列表
(这些牌堆在更新接受服务器的消息,其中包含牌堆的全部数据,每次更新是更新整个牌堆 )
- 碰杠牌采⽤随⽤随⽣成的做法,在 penggangs 节点下实例化 prefab,再初始化贴图和牌堆数量
交互逻辑
- 选择定缺花⾊ `DingQue.onQueYiMenClicked()`
- 点击⼿牌 `MJGame.onMJClicked()`
换三张选牌
双击出牌
- 拖拽⼿牌 `MJGame.initDragStuffs()`
拖拽⼿牌出牌
- (吃)碰杠胡⾏动选择 `MJGame.showAction()`
麻将资源管理
- 拖拽绑定的资源包括
东南⻄北四家的麻将牌图集各⼀张
碰牌 prefab(左右和上下两种)
麻将牌背图集
除⾃家外其他三家⼿牌贴图(牌背)
- 麻将贴图资源和 id
M_bamboo_1 表示⺓鸡(⼀条)
前缀表示座位
M ⾃家
R 上家
B 对家
L 下家
- 中间表示花⾊
dot 筒
bamboo 条
character 万
- 后缀表示点数,从 1 到 9
- 麻将 id
0~8 筒
9~17 条
8~26 万
- 加载贴图时需要指定麻将 id 和座位 `MahjongMgr.getSpriteFrameByMJID(pre, id)`
通信模块和业务消息
- Http 请求
⽤户模块 AnySDK 微信登录
游客登录
创建新⽤户
创建房间
加⼊房间
获取历史战绩
获取房间结算信息
获取服务器信息
获取公告信息
抓取⽤户信息(头像、名称、分数等)
- Socket.io 建⽴
socket 连接 `Net.connect()`
定时发送⼼跳包
监听服务端消息 `GameNetMgr.initHandlers()`
送客户端消息 `Net.send()`
业务消息列表
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