【Cocos Creator与C++知识分享】AnySDK打包微信登录、微信分享

赞赏 2017-05-11

微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,本文就我们项目中如何使用 AnySDK 完成这两个功能做一个系统性的介绍。我用的是Cocos Creator 1.4.2。


关键步骤如下:

1. 设置AnySDK参数
2. 配置Cocos Creator环境
3. 编写功能
4. 打包发布


设置AnySDK参数  

在设置参数前请到www.anysdk.com官网下载正式版的AnySDK软件并安装。

安装完成后打开 AnySDK



登录AnySDK,进入打包工具,点击+号创建应用。



这里可以使用签名小工具生成keystore文件,具体不再赘述。可看官方文档。



点击创建游戏后出现下面的界面,请保存红色框的相关数据。



点击下一步,先选一个官网渠道。然后再下一步。



从用户和分享里选出微信,注意可选渠道有点多,可以使用搜索。



设置渠道参数,注意将修改后缀改为修改包名,设置为你在微信开放平台中设置的包名,然后keystore选择你之前创建的文件。



完成之后设置SDK参数,请注意红色框是必填项。 登录验证地址就填写你的服务端验证地址,比如我的就是https://xxx.com/auth/log...,应用id就写你的微信开放平台中此应用的ID,appsecret填写微信开放平台中此应用的appsecret,支付通知地址可以随便写一个地址。域名和登录验证地址中域名相同即可。如果要使用微信支付请填写真实地址。



完成之后下一步,再下一步就可以完成ANYSDK配置。


配置Cocos Creator 环境  

请在Cocos Creator中新建一个项目,然后执行构建->编译,完成之后进入目录:



打开SDKManager.cpp文件,做如下修改:



到这里配置就完成了,现在我们开始编写代码。


微信登录  

在login的场景中需要加载AnySDK的登录插件:



然后编写onUserLogin函数:



在登录成功的时候,会进入kLoginSuccess,然后就可以执行后续操作了。
提示:在微信登录的时候微信会返回一个openid,可以使用此字段与玩家id绑定。


微信分享  

分享一般分文字分享、图片分享、URL分享

建议在常驻节点的onload中加入如下代码,获取分享插件:

var agent = anysdk.agentManager;
this.share_plugin = agent.getSharePlugin();
this.share_plugin.setListener(this.onShareResult, this);
在onShareResult中可执行具体相关操作:


分享文本


分享图片


分享URL

以上为核心实现,完成后使用Creator先打包,然后把生成的apk在AnySDK下再打包一次,就可以使用微信登录功能。


至此,完美实现。


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