Cocos Creator v1.6使用体验Q&A

赞赏 2017-08-22

Cocos Creator v1.6正式版于上周发布后,用户下载量一路蹭蹭蹭的往上涨。1.6希望在改善开发者编辑器使用体验的同时,不断提升 JS 和 C++ 引擎的性能,解决开发者最关心的包体、缓存、网络通讯等问题。基于这个目标,我们在v1.6版本中加入了脚本免打包、升级iOS平台的WebSocket库、批量编辑节点和组件属性等重要功能。




自从v1.6版本出来后,小伙伴们就积极下载升级并反馈。而C姐在整理了社区几个重复率较高、咨询数较多的问题后,决定认真给大家整理一篇关于Cocos Creator v1.6有代表性的的Q&A,这花了姐一整个下午的时间。

一起来看看。


// 版本升级 //

Q:使用 binary 模板编译原生项目后遇到崩溃闪退等问题,论坛上很多朋友劝我用 default 模板,但是我喜欢用 binary 模板,引擎团队为什么不能解决 binary 模板的崩溃问题呢?

A:binary 模板的内容和 default 模板是一样的,但是没有源码没有调试信息,所以如果出了问题会比较难以定位。这个是正常的结果,和「好」「坏」,是否「稳定」没什么关系。就算你不打算改引擎,原生版本出问题了,用 default 调试一下看看问题是什么也是极好的。


// 项目卡顿 //

Q:用脚本构建Creator项目每次都会出现Load worker timeout, reload worker. 

目前用的Creator版本是1.5.1,之前用的1.4.2也是一样有问题。

我看前面有人问同样的问题反馈说是电脑卡,其实并不是,随便移动一下鼠标就能继续了。这个问题只在mac电脑上出现,window上是正常的。

A:版本太低。建议升级到v1.5.2以上就能完美解决。


// 脚本重名 //

Q:预览游戏时与脚本免打包模块名一样,会合并为一个模块。即使我把node_modules下的删了,放到assets下去引用,只要文件名相同,依然有各种问题。另外我在路径Assets/Library/xxx/ 和 Scripts/service/ 下各有一个game.ts文件,将其中一个更名就没问题了。

A:1.6 不支持使用 node_modules 了,有需要的话请改用插件脚本。

脚本文件暂时不能重名,公共 lib 目前只会有单个文件(插件脚本)。


// 脚本错误 //

Q:在Cocos Creator 的资源管理器中双击脚本,出现这种错误。请问是什么情况,之前没有这样的问题。求助大神




A:建议如图在creator里设置默认的脚本编辑器




// 模拟器调试 //

Q:Cocos Creator v1.6使用模拟器调试时,发现vs code无法attach

A:由于JSB绑定层的更新,现有的debugger暂时无法使用,但现在出错时的log会比较详尽,可以先暂时用log查错。我们会在下个大版本更新时加入新绑定层的调试功能。


// 版本热更新 //

Q:

creator 1.4 打包 apk

creator 1.5 打包 apk

旧包(1.4),安装新包(1.5),游戏黑屏 无法进入 1.5 的热更,覆盖search脚本代码,解决方法:需用户手动卸载旧包(1.4),在安装新包(1.5),游戏正常。

若是现在升级到1.6 ,是否还要用户这样的步骤,若是还这样,升级时很伤用户,若还是这样,望能解决。

A:参考

http://cocos.com/docs/creator/advanced-topics/assets-manager.html#--15


// 社区答疑 //

Cocos Creator v1.6做为后续一系列重要引擎进化的开始,我们在这个版本更新中继续保持了优化性能和提升体验的传统。感谢社区对这个版本漫长测试周期的耐心等待和对测试版、正式版的积极使用和反馈。


搜集整理的信息固然不够全面完整,欢迎各位正在使用或者将要使用的小伙伴戳原文进入1.6专门的Q&A帖子进行交流互动。


好的版本离不开大家的支持与配合。

引擎团队感谢各位!

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