Cocos


干货|Cocos Creator Zip压缩文件读取分享

不少开发者墙裂要求官方能出个介绍关于Zip压缩文件如何读取分享的教程,因为杂乱的配置文件分分钟能把程序员搞疯!还好Cocos社区人才辈出,这不,有心的开发者速度就把教程和压缩包分享出来。C姐带大家一起来瞅瞅吧。
17年7月25日 阅读 (2910) 有用 (4)

「全套源码」基于Cocos Creator实现的贪吃蛇游戏

贪吃蛇相信大家都玩过。我对贪吃蛇的最初印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看见豆子就要去吃,每吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长,它才发现这个世界变了,每一步都寸步难行。
17年7月5日 阅读 (2362) 有用 (7)

教程|如何在Cocos Creator 中完美使用 protobuf.js

最近正逢 Cocos Creator v1.5.2这个被用户称为史上最稳的内测版本出来,社区许多人发帖强烈建议出个教程介绍「如何在Cocos中完美使用protobuf.js」。于是C姐开始深度挖坟,终于找到张晓衡同学上个月发布的这篇文章。征得本人同意后,现将教程发出来和小伙伴们共...
17年7月10日 阅读 (2845) 有用 (5)

Cocos Creator v1.6支持Camera剔除功能!

众所周知,当处理大型游戏时,一个场景中可能会同时存在几百上千个渲染对象,但是这些渲染对象却不一定都在屏幕中出现。而渲染一个对象是比较耗时的,如果我们能把这些不在屏幕中的渲染对象从渲染列表中剔除,性能势必能得到很大的提升。
17年8月23日 阅读 (2516) 有用 (5)

「教程」如何在Cocos Creator中优化首页打开速度

Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一...
17年8月9日 阅读 (2032) 有用 (2)

多元思想碰撞,推荐一款基于Cocos制作的《野蛮人大作战》

相信最近大家的朋友圈都被《野蛮人大作战》这款游戏给怒刷了。这款游戏看见就砍,逮着就怼,自由自在的野蛮像素战,秒进游戏秒开团!开团游戏场景随机生成,主角技能随机获取,场场开局都不同,带给玩家视觉盛宴!
17年8月4日 阅读 (1302) 有用 (1)

【技术分享】Cocos Creator如何完整实现 ETC2 支持

ETC2简要介绍 ETC1的问题是不支持透明通道,而 PVR2 的问题是透明图片质量太差,且图片大小必须是2的幂和正方形,而ETC2的出现正好弥补了这两个格式的不足。 ETC2不仅兼容ETC1,还支持透明通道,并且提供了更多的像素格式。ETC2已经是OpenGL ES3.0的...
17年7月31日 阅读 (3656) 有用 (4)

图解|手把手带你玩转 DragonBones 骨头旋转

刚刚接触Cocos Creator(简称:ccc)不久,对于Creator还是比较陌生的。之前有个朋友发了一个 DragonBones 的骨骼动画文件,说看能不能让里面的轮子转动起来。由于 ccc 和 Unity3D 都是组件化的编辑器,所以基本操作类似,我便开始尝试。
17年7月27日 阅读 (1492) 有用 (2)

Cocos Creator v1.6使用体验Q&A

Cocos Creator v1.6正式版于上周发布后,用户下载量一路蹭蹭蹭的往上涨。1.6希望在改善开发者编辑器使用体验的同时,不断提升 JS 和 C++ 引擎的性能,解决开发者最关心的包体、缓存、网络通讯等问题。基于这个目标,我们在v1.6版本中加入了脚本免打包、升级iOS平...
17年8月22日 阅读 (2429) 有用 (1)

教程|如何在Cocos Creator v1.5中集成 Pomelo?

最近尝试用 Pomelo 做服务器,Cocos Creator 做客户端去写一个游戏。发现没有现成的 Creator Pomelo 客户端。经过几小时的试验,终于走通了流程,并且用的是社区最新 v1.5版本。
17年6月5日 阅读 (1910) 有用 (1)