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1. 设置meta
<meta name="viewport" content="width=320, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"/>
2. 配置CSS
添加了video标签,可能会出现video标签默认置顶的情况,通过以下的样式设置可以解决这个问题。
<style> .compatibleStyle { backface-visibility:hidden; -webkit-backface-visibility:hidden; /* Chrome 和 Safari */ -moz-backface-visibility:hidden; /* Firefox */ -ms-backface-visibility:hidden; /* Internet Explorer */ -webkit-perspective: 0; -webkit-transform: translate3d(0,0,0); visibility:visible; } body{margin:0 auto;background:#000;} </style>
1. 引入JS
<script src="//ossweb-img.qq.com/images/js/mmdPlugin/mmd-plugin.min.1.0.2.js"></script>
组件作者:lennylin
2. 初始化
<div view-mode="v" view-rotation="auto" view-scale="noborder" view-width="750" view-height="1332" view-align=""> <div style="position: absolute;"> <video id="canvasVideo" style="position:absolute; display:none;"></video> <canvas id="canvas" width="750px" height="1332px" style="position:absolute"></canvas> </div></div>
3.1.view-mode
自适应组件的view-mode属性定义了H5是以横屏显示还是以竖屏显示。属性值为“v”表示竖屏,为“h”表示横屏。本项目使用“v”。
3.2.view-rotation
自适应组件的view-rotation属性定义了移动设备旋转后H5画面是否可见。属性值为“v”表示仅竖屏时可见,为“h”表示仅横屏时可见,为“auto”则表示横竖屏均可以看到画面。本项目使用“auto”。
自适应组件的view-scale属性定义了屏幕的缩放方式,目前一共有以下6种缩放方式。
参数值 | 缩放方式 |
---|---|
exactfit | 宽度等于屏幕宽度,高度等于屏幕高度,会改变原始宽高比 |
noborder | 裁剪宽高后铺满屏幕,不改变原始宽高比 |
noscale | 不进行任何缩放,不改变原始宽高比 |
showall | 整体进行等比例缩放后在屏幕中显示全部内容,不改变原始宽高比 |
width | 仅让宽度等于屏幕宽度,高度会等比例缩放,不改变原始宽高比 |
height | 仅让高度等于屏幕高度,宽度会等比例缩放,不改变原始宽高比 |
4.1. 宽高比例
以上6种缩放方式中,仅exactfit方式会改变原始画布的宽高比,其他方式都是以等比例进行整体缩放的。
4.2.画布可能铺不满整个屏幕
exactfit和noborder这两种缩放方式始终都能让画面铺满整个屏幕,不过代价就是画布可能会被裁剪掉一部分边界。而showall、width、height这三种缩放方式在进行屏幕自适应之后可能会使得画布的尺寸小于屏幕尺寸,此时会导致画布铺不满整个屏幕的情况发生。
1. 引入JS
<script src="//ossweb-img.qq.com/images/js/mmdVideoPlayer/mmd.videoplayer.min.1.0.2.js"></script>
组件作者:quanchen
2. 初始化
var mp4Video = new MMD.VideoPlayer( { videoElement:document.getElementById("canvasVideo"),//[必填],video元素 src:"视频URL地址",//[必填],video src loop:false,//[可选],是否循环,默认false,true为循环 muted:false,//[可选],是否静音,默认false,IOS下只有IOS10生效,安卓生效 poster:"",//[可选],video默认图片 timesParam: [],//[可选],video currenttime时间点 onTimes:function(name) { },//[可选],video currenttime回调 onStart:function() { },//[可选],video第一个画面出现回调 onEnd:function() { }//[可选],video播放完成回调}); mp4Video.play();//播放视频
3.1.更换视频源
通过视频组件的src属性可以很方便地更换视频源。
3.2.视频提示点
如果想要在视频播放到某个位置时触发某个动作以便可以进行其他的逻辑处理,可以通过给视频组件的timesParam属性传递一个数组,并通过onTimes回调来实现此功能。
mp4Video.timesParam = [{name:"testName", time:15.5}];
以上代码的含义是:在视频播放到第15.5秒时发出一个带有name属性值的回调,视频组件的onTimes可以接收并处理这个回调。以下是包含有两个视频提示点的用法,想要配置更多视频提示点的使用方法可以依此类推。
var mp4Video = new MMD.VideoPlayer( { videoElement:document.getElementById("canvasVideo"),//[必填],video元素 src:"视频URL地址",//[必填],video src loop:false,//[可选],是否循环,默认false,true为循环 muted:false,//[可选],是否静音,默认false,IOS下只有IOS10生效,安卓生效 poster:"",//[可选],video默认图片 timesParam: [{name:"testNameA", time:15.5}, {name:"testNameB", time:19}],//两个视频提示点 onTimes:function(name) { switch(name) { case "testNameA"://第1个视频提示点 //播放到了第15.5秒 break; case "testNameB"://第2个视频提示点 //播放到了第19秒 break; } },//[可选],video currenttime回调 onStart:function() { },//[可选],video第一个画面出现回调 onEnd:function() { }//[可选],video播放完成回调});
特别提醒:在更换视频的src属性后,视频原来的timesParam属性依旧存在,可以通过重新给timesParam属性赋值来覆盖之前设置的视频提示点,或者直接传递一个空数组来清空所有的视频提示点。
3.3.让视频跳到新位置播放或暂停
视频组件的currentTimeAndPlay属性可以让视频跳到某个时间点并从该位置开始播放,类似的另外一个属性是currentTimeAndPause,后者可以让视频跳到某个时间点并停在该时间点。
mp4Video.currentTimeAndPlay = 23;//让视频从第23秒开始播放 mp4Video.currentTimeAndPause = 30;//让视频跳到第30秒并停在第30秒
1. 视频分段
考虑到视频的总长度和玩家在一次体验中并不需要看完视频的全部内容,所以整个长达5分06秒的视频最终被拆分为多段子视频,并通过用户的交互来确定应该加载哪一段。除了开头的第一段,其他的分支视频都是在用户选择了相应的牌色、花色、单双点数之后才去动态加载并播放的。
2. 视频提示点
通过视频组件的timesParam埋好选牌交互的提示点,然后就可以在onTimes回调触发后显示选牌交互动画。
mp4Video.timesParam = [{name:"showInteract", time:10}]; onTimes:function(name){ switch (name) { case "showInteract"://视频播放到第10秒 //展示选牌互动动画 break; } }
3. 切换新视频
在用户点击了某个分支之后,通过替换src的属性值来切换视频源。
mp4Video.src = "新视频URL";
4. 新视频就绪
在新视频开始播放并且画面的第一帧出现后会触发onStart回调,在onStart回调中移除选牌交互动画,这样可以让视频切换得更加平滑。
onStart:function(){ //移除选牌交互动画 }
以上就是本次周杰伦读心术H5的核心代码以及自适应组件和视频组件在实际项目中的用法介绍,希望对您有所帮助。
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