原文网址:https://www.youyong.top/article/11599ed03f599
大概两年前,我在App Store中玩了棍子英雄(Stick Hero)这款游戏,众所周知,这是一款简单的益智休闲游戏,关卡主要考验对长度的预估能力,这游戏还是有些难度的,但玩起来不错,最重要的是考验大家对节奏的把握。
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大概两年前,我在App Store中玩了棍子英雄(Stick Hero)这款游戏,众所周知,这是一款简单的益智休闲游戏,关卡主要考验对长度的预估能力,这游戏还是有些难度的,但玩起来不错,最重要的是考验大家对节奏的把握。
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而我个人在思考问题时比较喜欢玩这种简易不费脑的游戏,后来就想自己做一款类似的游戏作为练手。由于工作繁忙,我一直拖沓到最近才完成所有源码的编写,今天通过COCOS平台把我的代码贡献出来,方便新手学习。
为什么选择使用Creator来实现? 首先最近H5大势所趋,我个人很看好H5游戏未来的发展,对于跨平台优势随着时间的推移将会不断的展现出来。另外,对于Cocos Creator功能强大、快速、高效,一次开发,多端发布和互联的工作流程很喜欢,入门门槛低,还可实现JS 语言无缝衔接各种前后端代码库和SDK 。
希望通过COCOS平台把我的棍子英雄源码贡献出来方便新手学习,也为Creator更好的发展尽自己的绵薄之力。
游戏地址
http://10s527.com/stickhero
源码地址
https://github.com/dguozhenxin8888/StickHero
C姐进游戏玩儿啦。
试试呗,这是一款「适合无所事事可以无穷无尽玩到昏天黑地的游戏」。
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