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最近经常会收到一些 “用 Kotlin 怎么写” 的问题,作为有经验的程序员,我们已经掌握了一门或者多门语言,那么学 Kotlin 的时候就经常会有类似 “ ‘再见’用日语怎么说?”、“ ‘你好’ 用西班牙语怎么说?” 的问题,所以我决定把一些常用的语法对照列举出来,如果大家熟悉...
17年6月14日
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本章主要讲述怎样从零开始搭建Android手机游戏开发环境,只用一台windows系统的PC机,将第一个示例工程成功运行在android虚拟机上。与单纯的app开发不同的是,游戏开发不再使用eclipse作为开发平台,游戏制作需要一个处理光照、特效、动画、物理效果等等的开发平台,...
17年6月16日
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在实际Android开发过程确实会有很多相见恨晚的工具或网站出现,下面是我自己的一些分享。
17年6月28日
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7月6日,微信客户端6.5.10版本更新,上线两个朋友圈功能。
其中一个就是:可以设置某条朋友圈的互动不再通知。
这个功能好啊,她给他点赞的消息提醒,我终于不用看到啦。
17年7月7日
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正如名字所说,SmartRefreshLayout是一个“聪明”或者说“智能”的下拉刷新布局,由于它的“智能”,它不只是如其它的刷新布局所说的支持所有的View,还支持多层嵌套的视图结构。 除了“聪明”之外,SmartRefreshLayout还具备了很多的特点。
它继承自Vie...
17年8月28日
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Matisse是一款精心设计的Android图像和视频选择器。知乎团队出品。
17年8月28日
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读完本书,你将会对Android热修复技术有很深刻的认识,不仅能很大改进工作效率,对于系统底层原理的理解和今后的开发工作都有很大帮助。目前热修复原理还经常出现在高级Android技术岗位的面试题里,对付它们你也将得心应手。
对了,你甚至可以自己实现一个完善的热修复框架,对系统底层...
17年7月20日
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作为移动开发者,最头疼的莫过于遇到产品上线以后出现了bug,但是本地开发环境又无法复现的情况。常见的调查线上棘手问题方式大概如下:
17年7月20日
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Android系统UI从绘制到显示至屏幕一般为如图过程:
先从相应的图片解码获得位图数据放到内存。
然后使用图形引擎将位图数据按一定方式,渲染到可用于显示的图形内存上。
最后系统 SurfaceFlinger 汇集所有图层的信息,采用离线合成或在线合成的方式,将图形内存的内容最后...
17年7月28日
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目前Android应用代码漏洞扫描工具种类繁多,效果良莠不齐,这些工具有一个共同的特点,都是在应用打包完成后对应用进行解包扫描。
这种扫描有非常明显的缺点,扫描周期较长,不能向开发者实时反馈代码中存在的安全问题,并且对于问题代码的定位需要手动搜索匹配源码,这样就更不利于开发者对...
17年8月17日
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